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Oberon Document  |  1998-06-03  |  73.4 KB  |  461 lines  |  [oODC/obnF]

  1. Theory
  2. oODCobnF
  3. Documents.StdDocumentDesc
  4. Documents.DocumentDesc
  5. Containers.ViewDesc
  6. Views.ViewDesc
  7. Stores.StoreDesc
  8. Documents.ModelDesc
  9. Containers.ModelDesc
  10. Models.ModelDesc
  11. Stores.ElemDesc
  12. TextViews.StdViewDesc
  13. TextViews.ViewDesc
  14. TextModels.StdModelDesc
  15. TextModels.ModelDesc
  16. TextModels.AttributesDesc
  17. Times
  18. TextRulers.StdRulerDesc
  19. TextRulers.RulerDesc
  20. TextRulers.StdStyleDesc
  21. TextRulers.StyleDesc
  22. TextRulers.AttributesDesc
  23. Times
  24. StdLinks.TargetDesc
  25. Times
  26. Times
  27. Times
  28. StdLinks.LinkDesc
  29. StdLinks.ShowTarget('Addition')
  30. StdLinks.ShowTarget('Subtraktion')
  31. StdLinks.ShowTarget('1. Stufe')
  32. StdLinks.ShowTarget('Multiplikation')
  33. StdLinks.ShowTarget('Division')
  34. StdLinks.ShowTarget('2. Stufe')
  35. StdLinks.ShowTarget('Operationen')
  36. StdLinks.ShowTarget('Klammern')
  37. StdLinks.ShowTarget('Negative Zahlen')
  38. StdLinks.ShowTarget('Glossar')
  39. Geneva
  40. Addition
  41. Times
  42. StdLinks.ShowTarget('Back')
  43. Times
  44. HostPictures.StdViewDesc
  45. Times
  46. Summe
  47. Summand    
  48. plus    
  49.  Smmand    
  50. gleich
  51.      Summenwert
  52.  $3       +       6       =          9
  53. Times
  54. Positive Zahlen
  55. Negative Zahlen
  56.     6 + 3 = 9
  57. Times
  58. Geneva
  59. Times
  60. ffffff
  61. ffff33
  62. ff33ff
  63. ff3333
  64. 33ffff
  65. 33ff33
  66. 3333ff
  67. 333333
  68. wwwwww
  69. UUUUUU
  70. DDDDDD
  71. """"""
  72.     Die Summanden einer Summe k
  73. nnen beliebig vertauschen.
  74.     3 + 5 = 8
  75.     5 + 3 = 8
  76. TextControllers.StdCtrlDesc
  77. TextControllers.ControllerDesc
  78. Containers.ControllerDesc
  79. Controllers.ControllerDesc
  80. Geneva
  81. Subtraktion
  82. StdLinks.ShowTarget('Back')
  83. Times
  84.     Differenz
  85. Minuend   
  86. minus  
  87.  Minuend   
  88. gleich
  89.      Differenzwert
  90. 7$9       -       6       =          3
  91. Times
  92. Positive Zahlen
  93. Negative Zahlen
  94.     9 - 6 = 3
  95. Geneva
  96. Times
  97. ffffff
  98. ffff33
  99. ff33ff
  100. ff3333
  101. 33ffff
  102. 33ff33
  103. 3333ff
  104. 333333
  105. wwwwww
  106. UUUUUU
  107. DDDDDD
  108. """"""
  109.     Wenn der Minuend und der Subtrahend einer Subtraktion vertauscht werden, entstehen unterschiedliche Resultate.
  110.     5 - 3 = 2
  111.     3 - 5 = -2
  112. Geneva
  113. 1. Stufe
  114. StdLinks.ShowTarget('Back')
  115. Geneva
  116. Times
  117. ffffff
  118. ffff33
  119. ff33ff
  120. ff3333
  121. 33ffff
  122. 33ff33
  123. 3333ff
  124. 333333
  125. wwwwww
  126. UUUUUU
  127. DDDDDD
  128. """"""
  129. Times
  130.     Wenn nur Plus- und Minuswerte vorkommen, d
  131. rfen die einzelnen Operanden beliebig vertauscht werden.
  132. Dabei muss aber das vor den einzelnen Zahlen stehende Plus- oder Minuszeichen mitvertauscht werden.
  133.       5 + 3 - 2 = 6
  134.       5 - 2 + 3 = 6
  135.       3 + 5 - 2 = 6
  136.       3 - 2 + 5 = 6
  137.     -2 + 5 + 3 = 6
  138.     -2 + 3 + 5 = 6
  139. Geneva
  140. Geneva
  141. Times
  142. ffffff
  143. ffff33
  144. ff33ff
  145. ff3333
  146. 33ffff
  147. 33ff33
  148. 3333ff
  149. 333333
  150. wwwwww
  151. UUUUUU
  152. DDDDDD
  153. """"""
  154. Times
  155.     Addition (+) und Subtraktion (-) der gleichen Zahl heben sich auf.
  156.     8 - 5 + 2 + 5 = 10
  157.     8 + 2 = 10
  158. Geneva
  159. Multiplikation
  160. StdLinks.ShowTarget('Back')
  161. Times
  162. Produkt
  163. Faktor     
  164. mal    
  165.  Faktor         
  166. gleich
  167.       Produktwert
  168. +'4              3          =          12
  169. Times
  170. Geneva
  171. Times
  172. ffffff
  173. ffff33
  174. ff33ff
  175. ff3333
  176. 33ffff
  177. 33ff33
  178. 3333ff
  179. 333333
  180. wwwwww
  181. UUUUUU
  182. DDDDDD
  183. """"""
  184.     Die Faktoren eines Produktes kann man vertauschen.
  185.     3 * 5 = 15
  186.     5 * 3 = 15
  187. Geneva
  188. Geneva
  189. Times
  190. ffffff
  191. ffff33
  192. ff33ff
  193. ff3333
  194. 33ffff
  195. 33ff33
  196. 3333ff
  197. 333333
  198. wwwwww
  199. UUUUUU
  200. DDDDDD
  201. """"""
  202.     Ein Produkt ist immer gleich Null, wenn ein Faktor Null ist.
  203.     7 * 0 = 0
  204.     0 * 5 = 0
  205. Geneva
  206. Division
  207. StdLinks.ShowTarget('Back')
  208. Times
  209. Times
  210. Geneva
  211. Times
  212. ffffff
  213. ffff33
  214. ff33ff
  215. ff3333
  216. 33ffff
  217. 33ff33
  218. 3333ff
  219. 333333
  220. wwwwww
  221. UUUUUU
  222. DDDDDD
  223. """"""
  224.     Wenn die Divisor und der Dividend gleich sind, ist das Ergebnis immer Eins.
  225.     3 : 3 = 1
  226.     8 : 8 = 1
  227. Geneva
  228. Geneva
  229. Times
  230. ffffff
  231. ffff33
  232. ff33ff
  233. ff3333
  234. 33ffff
  235. 33ff33
  236. 3333ff
  237. 333333
  238. wwwwww
  239. UUUUUU
  240. DDDDDD
  241. """"""
  242.     Wenn man eine Null durch eine Zahl teilt, so ist das Ergebnis Null.
  243.     0 : 7 = 0
  244.     0 : 2 = 0
  245. Geneva
  246. Geneva
  247. Times
  248. ffffff
  249. ffff33
  250. ff33ff
  251. ff3333
  252. 33ffff
  253. 33ff33
  254. 3333ff
  255. 333333
  256. wwwwww
  257. UUUUUU
  258. DDDDDD
  259. """"""
  260.     Man darf nicht durch Null teilen!
  261. Geneva
  262. 2. Stufe
  263. StdLinks.ShowTarget('Back')
  264. Geneva
  265. Times
  266. ffffff
  267. ffff33
  268. ff33ff
  269. ff3333
  270. 33ffff
  271. 33ff33
  272. 3333ff
  273. 333333
  274. wwwwww
  275. UUUUUU
  276. DDDDDD
  277. """"""
  278. Times
  279. Times
  280. Times
  281. Times
  282.     Wenn Faktoren und Teiler in einer Aufgabe vorkommen, darf man sie nach Belieben vertauschen.
  283.     12 : 4 * 5 * 2 : 3 = 10
  284.     12 * 2 : 4 : 3 * 5 = 10
  285.     12 * 3 : 2 : 3 * 5 = 30
  286.     12 : 2 * 3 : 3 * 5 = 30
  287. Geneva
  288. Operationen
  289. StdLinks.ShowTarget('Back')
  290. Geneva
  291. Times
  292. ffffff
  293. ffff33
  294. ff33ff
  295. ff3333
  296. 33ffff
  297. 33ff33
  298. 3333ff
  299. 333333
  300. wwwwww
  301. UUUUUU
  302. DDDDDD
  303. """"""
  304. Times
  305.     Die Punktrechnungen (Multiplikation und Division) m
  306. ssen vor den Strichrechnungen (Addition und Subtraktion) gel
  307. st werden.
  308. Die Rechnungen der h
  309. heren Stufe werden zuerst ausgef
  310. Geneva
  311. Times
  312. Klammern
  313. StdLinks.ShowTarget('Back')
  314. Geneva
  315. Times
  316. ffffff
  317. ffff33
  318. ff33ff
  319. ff3333
  320. 33ffff
  321. 33ff33
  322. 3333ff
  323. 333333
  324. wwwwww
  325. UUUUUU
  326. DDDDDD
  327. """"""
  328. Times
  329.     Die Rechnungen in den Klammern m
  330. ssen immer zuerst gel
  331. st werden.
  332. Innerhalb der Klammern gelten die Stufenregeln.
  333. Geneva
  334. Negative Zahlen
  335. StdLinks.ShowTarget('Back')
  336. Geneva
  337. Times
  338. ffffff
  339. ffff33
  340. ff33ff
  341. ff3333
  342. 33ffff
  343. 33ff33
  344. 3333ff
  345. 333333
  346. wwwwww
  347. UUUUUU
  348. DDDDDD
  349. """"""
  350.     Die Zahlen 
  351. ndern ihr Vorzeichen, wenn sie von der linken Seite des Gleichheitszeichens auf die rechte Seite - oder umgekehrt - wechseln: aus Minus wird Plus und aus Plus wird Minus.
  352. Geneva
  353. Glossar
  354. StdLinks.ShowTarget('Back')
  355. Inhaltsverzeichnis
  356. Addition
  357. Subtraktion
  358. Stufe
  359. Multiplikation
  360. Division
  361. Stufe
  362. Gemischte
  363. Operationen
  364. Klammern
  365. Negative
  366. Zahlen
  367. Glossar
  368. Addition
  369. Inhaltsverzeichnis
  370. Wenn man eine Zahl (3) mit einer andern (6) addiert (zusammenz
  371. hlt), so erh
  372. lt man eine neue Zahl (9), die aus so vielen Einheiten besteht, wie die beiden ersten Zahlen zusammen.
  373. Die Zahlen, die addiert werden, nennt man Summanden. Sie bilden zusammen die noch nicht ausgerechnete Summe.
  374. Das Ergebnis wird Summenwert genannt.
  375. Als Rechenzeichen werden das Pluszeichen (+, plus) und das Gleichheitszeichen (=, gleich) verwendet.
  376. Subtraktion
  377. Inhaltsverzeichnis
  378. Die Subtraktion ist die Umkehrung der Addition. Beim Subtrahieren sucht man jene Zahl, die zusammen mit der Zahl, die abgezogen wird, die Anfangszahl ergibt.
  379. Die Zahl 9, von der abgez
  380. hlt (subtrahiert) wird, wird Minuend genannt. Jene Zahl 6, die abgezogen (subtrahiert) wird, nennt man Subtrahend. Das Ergebnis 3 heisst Rest, Unterschied oder Differenzwert.
  381. Das Minuszeichen (-, minus) und das Gleichheitszeichen (=, gleich) werden als Rechenzeichen gebraucht.
  382. Beim Subtrahieren bewegt man sich auf dem Zahlenstrahl r
  383. Wenn nun aber die erste Zahl kleiner ist als die zweite, reicht der "Zahlenvorrat" nicht aus. Deshalb muss man dann die Zahlen der entgegengesetzten Seite verwenden. Diese werden alle mit einem Minuszeichen versehen.
  384. Wenn eine Zahl kein Vorzeichen hat, ist sie positiv.
  385. Operationen der 1. Stufe
  386. Inhaltsverzeichnis
  387. Addieren und Subtrahieren sind die Rechenoperationen der 1. Stufe.
  388. Sie kommen oft gemeinsam vor.
  389. Vorgehen
  390. 1. Rechne die Pluswerte.
  391. 2. Rechne von links nach rechts.
  392. Multiplikation
  393. Inhaltsverzeichnis
  394. Wenn eine Summe aus gleichen Summanden besteht, kann sie vereinfacht geschrieben werden. Wenn man die Anzahl der Summanden festgestellt hat, nimmt man nur einen Summanden und vervielfacht ihn mit der Z
  395. hlzahl.
  396. Das Malzeichen (mal) und das Gleichheitszeichen (=, gleich) werden als Rechenzeichen gebraucht.
  397. Division
  398. Inhaltsverzeichnis
  399. Das Teilen oder Dividieren ist die Umkehrung der Multiplikation.
  400. Das Divisionszeichen (:, durch) und das Gleichheitszeichen (=, gleich) werden als Rechenzeichen verwendet.
  401. Beim Teilen geht man von einer Ausgangszahl auf dem Zahlenstrahl (6) in gleich grossen Schritten (2) zum Nullpunkt zur
  402. Operationen der 2. Stufe
  403. Inhaltsverzeichnis
  404. Multiplizieren und Dividieren sind die Rechenoperationen der 2. Stufe.
  405. Gemischte Operationen
  406. Inhaltsverzeichnis
  407. Wenn in einer Aufgabe Rechnungen der 1. Stufe und Rechnungen der 2. Stufe vorkommen, gilt folgende Regel:
  408. Vorgehen
  409. 1. Rechne zuerst die zweite Stufe (Punkt vor Strich).
  410. 2. Rechne die Pluswerte.
  411. 3. Rechne von links nach rechts.
  412. Beispiele
  413. 5 + 2 * 3 - 2 = ?
  414. 5 +    6    - 2 = 9
  415. 8 : 4 + 6 - 2 * 2 = ?
  416.     2   + 6 -     4    = 4
  417. Klammern
  418. Inhaltsverzeichnis
  419. Falls in einer Aufgabe Klammern vorkommen, muss folgende Regel beachtet werden:
  420. Vorgehen
  421. 1. Rechne zuerst in den Klammern.
  422. 2. Rechne die zweite Stufe (Punkt vor Strich).
  423. 3. Rechne die Pluswerte.
  424. 4. Rechne von links nach rechts.
  425. Beispiel
  426. 5 + 2 * 3 - (2 + 2) = ?         1. Klammern
  427. 5 + 2 * 3 -    4      = ?         2. Punktrechnungen
  428. 5 +     6   -     4       = 7        3. Strichrechnungen
  429. Negative Zahlen
  430. Inhaltsverzeichnis
  431. Beispiel
  432. 20 - 5 + 3 = ? + 10
  433. 20       + 3 = ? + 10 + 5
  434.       23       = ? + 15
  435.     23 - 15 = ?
  436.                8 = 8
  437. Glossar
  438. Inhaltsverzeichnis
  439. Regeln
  440. 1. Rechne in den Klammern (   )
  441. 2. Bearbeite die Punktrechnungen *  :
  442. 3. Bearbeite die Strichrechnungen +  -
  443. 4. Rechne von links nach rechts
  444. Begriffe
  445. Addition       addieren    +
  446. Subtraktion    subtrahieren    -
  447. Mutiplikation    multiplizieren    *
  448. Division    dividieren    :
  449. Summand + Summand  = Summe
  450. Minuend   - Subtrahend = Differenz
  451. Faktor       * Faktor       = Produkt
  452. Dividend   : Divisor       = Quotient
  453. Geneva
  454. Documents.ControllerDesc
  455. TheoryT
  456. oODCobnF
  457. oODCobnF
  458. Geneva
  459. Documents.ControllerDesc
  460. 8Jh+V
  461.